Ubisoft toob teadmata tuleviku kuupäeval konsoolidele ja personaalarvutitele uue IP For Honori, kuid Deadliest Warriori stiilis kontseptsioonist ja lähivõitluse fookusest piisab, et muuta ootus valusaks. For Honor keskendub kolmele keskaegsele lähivõitlusklassile: rüütel, samurai ja viiking ning tutvustab neile kõigile sama eesmärgipõhist lahinguvälja. Nagu oodatud, on igal võitlejaklassil oma ainulaadne võimete, relvade ja eeliste komplekt, mida mängijad saavad üksteise vastu kasutada. Alguses meenutavad mänguviis ja võitlus „musou” žanri, mis on segatud MOBA-stiilis tehisintellekti lainetega, kuid tundub, et see muudab võitluse juhtimise ja peenuse palju suurema prioriteediks, kui võistlete teise mängijaga. "Art of Battle" juhtimisskeem võimaldab mängijatel kasutada R-keppi, et juhtida teie mõõgamängu, valides, millise tera poolega lüüa või blokeerida. Teistest mängijatest rääkides keskendub For Honor kahtlemata mitme mängijaga mängule, kuna on teatatud, et see on meeskonnapõhine (vähemalt üks režiim on 4v4), kus mängijad peavad võitlema lahinguväljal kontrollpunktide pärast. Mängijad avastavad end suure tõenäosusega lahinguväljal punktide vahel jooksmas, tehisintellekti nikerdades mööda teed "musou" stiilis ja pidamas huvipunktides mitu duelli. Mänguvideost näeme, et lahingu teatud hetkel kogevad mängijad igavese surma.