Reiz tālu, tālu valstībā viss bija sulīgs un zaļš. Vienradži jaucās starp kokiem, un elfi un cilvēki dzīvoja mierīgā harmonijā ar apkārtni. Tomēr kaut kur izcirtuma malā, kas pa pusei paslēpts starp kokiem, ko aizsedz augošs miglas plīvurs laikapstākļu sagrauztas būdas miglainajā pustumsā, virs lielas un draudīgi kvēlojošas kristāla bumbas saspiežas kāda forma. Murminoša balss dzied senas formulas, mudinot kristāla iekšienē virpuļojošās mirdzošās miglas šķirties un dot ieskatu nākotnē. "Viss mainās, nekas nešķiet skaidrs. Nāciet, ak, telpas un laika kaprīzes, atdaliet plīvuru un parādiet mums, kas vēl tikai priekšā,” balss ņurd ar acs mājienu, kas vāji atspoguļo mirdzumu tā kapuces priekšā. Formas publika, tikai tik tikko saskatāma vājajā gaismā, pieliecas tuvāk un uzmanīgi klausās. “Laiks plūst un plūst, veidojot baseinus un grumbas… bet, kad miglas šķiras, no aiz plīvura paceļas tikai neskaidri attēli. Šššš — nenāc pārāk tuvu, tu nevēlies traucēt manas smalkās maģiskās aušanas, vai ne? Forma, kas joprojām ir noliekta pāri lodei, nomurmina un atgrūž otru mazliet vairāk ēnā. "Ak, tagad šķiet, ka tas nedaudz skaidrojas. Es redzu... kaut ko... vairākus kaut ko, balsu mājienus, kas atbalsojas dūmakā. Mazulis, kaut kas notiek uz Hill Doom un Puņķu padomes sanākšana – ko tas viss varētu nozīmēt? Vienā mirklī gaisma, kas atspīd acī, kļūst sarkana, un mežā atskan tāli ļauni smiekli. Sekojiet līdzi Soothsaying Evil atgriešanās brīdim! Absolūtais ļaunums un tā uzticamais klepus kalps, tumšais elfs Talija, atgriežas Dungeons 4 pēc sava pasakainā priekšgājēja notikumiem, lai vēlreiz triumfētu pār labā spēkiem. Uzceliet mājīgu un ērtu Dungeon, kas atbilst jūsu radījumu vajadzībām, un valdiet pār tiem, pēc tam izsūtiet tos uz Overpasauli, lai laipni atgādinātu tur dzīvojošajiem labajiem cilvēkiem, ka pār viņu zemēm valda Absolūtais ļaunums. Apkopojiet savu ļaunumu jaunos un dinamiskos veidos un atraisiet to lekni zaļajos pārpasaules mežos un līdzenumos, lai pagrieztu tos uz tumšo pusi. Bet pārliecinieties, ka jūsu Dungeon ir labi nostiprināts ar slazdiem un aizsargāts ar jūsu radībām, jo šie nepatīkamie Overworlders ne tikai kratīs īkšķus, kamēr jūs pārvērtīsit viņu zemi par Absolūtā ļaunuma patīkamāko brīvdienu paradīzi. Bet kas tas par troksni? "Zelts, zelts, zelts un dārgakmeņi, zelts un dārgakmeņi un zelts!" Senā dziesma atbalsojas visā pazemē, ko pavada āmuru un cirvju šķindojošs tērauds. Rūķi ir ieradušies, lai pieprasītu savu daļu no bagātīgajiem resursiem, un kopā ar elfiem un pārpasaules cilvēkiem viņi izsūta savas reiderisma grupas, lai atrastu Dungeon sirdi. Dungeons 4 saglabā sava priekšgājēja garu, taču tagad viss ir lielāks, labāks un ar vēl dinamiskāku Evilness™.