Ubisoft konsolēm un personālajiem datoriem piedāvā jaunu IP For Honor nezināmā nākotnē, taču ar Deadliest Warrior raksturīgo koncepciju un tuvcīņas fokusu pietiek, lai gaidīšana būtu sāpīga. For Honor koncentrējas uz trim viduslaiku mantotajām tuvcīņas klasēm: bruņinieku, samuraju un vikingu, un iepazīstina tos visus ar vienu un to pašu uz mērķi balstītu kaujas lauku. Kā paredzēts, katrai cīnītāju klasei būs savs unikāls spēju, ieroču un priekšrocību komplekts, ko spēlētāji var izmantot vienam pret otru. Sākumā spēle un cīņa atgādina “musou” žanru, kas sajaukts ar MOBA stila mākslīgā intelekta viļņiem, taču šķiet, ka cīņas kontrole un smalkums kļūst par daudz augstāku prioritāti, cīnoties ar citu spēlētāju. Vadības shēma “Kaujas māksla” ļauj spēlētājiem izmantot R-stick, lai kontrolētu jūsu zobena spēli, izvēloties, ar kuru asmens pusi sist vai bloķēt. Runājot par citiem spēlētājiem, For Honor neapšaubāmi būs vairāku spēlētāju uzmanības centrā, jo ir paziņots, ka tas ir balstīts uz komandām (vismaz viens režīms būs 4 pret 4), kur spēlētājiem būs jācīnās par kontrolpunktiem kaujas laukā. Spēlētāji, visticamāk, atklās, ka skrien starp punktiem kaujas laukā, veidos mākslīgo intelektu pa ceļam “musou” stilā un aizvadīs vairākus dueļus interesējošajos punktos. No spēles video var redzēt, ka noteiktā kaujas brīdī spēlētāji piedzīvos mūžīgās nāves formu.