Jūs nebūtu viens, ja teiktu, ka nekad neesat dzirdējis par Outcast. Tas bija tituls, kas man tajā laikmetā pietrūka. Šī bija ļoti atzinīgi novērtēta 1999. gada spēle, kurā tika izmantots dzinējs, kas tajā laikā tika uzskatīts par revolucionāru. Tajā tika parādītas dažas no sarežģītākajām pasaules mijiedarbībām, daļiņu efektiem un AI. Outcast pat darbībai bija nepieciešama diezgan augstas klases sistēma, tāpēc tā beidzās ar komerciālu neveiksmi. Tomēr šīs uzlabotās sistēmas tagad lieliski iekļaujas mūsu modernajās spēlēs, tāpēc Outcast pārtaisīšanai ir liela nozīme, ņemot vērā klasisko spēļu mūsdienu izlaidumu popularitāti. Outcast Second Contact ir pilnīgi jauns pārtaisījums, kas veidots uz oriģināla pamata, ar varoni, kas izskatās kā retrofutūristiska Neitana Dreika versija. Papildus grafikas atjaunināšanai un dažu lietu pielāgošanai, lai 2017. gadā dzīvotu labāk nekā 99. gadā, Outcast Second Contact ir tā pati spēle, kas tika izlaista toreiz, sniedzot pilnīgi jaunai auditorijai iespēju izdzīvot vēlreiz — vai dzīvot pirmo reizi. — nosaukums, kas saņēma augstu atzinību no spēļu publikācijām. Apskatiet iepriekš redzamo piekabi, lai redzētu abu salīdzinājumus. Viena no interesantākajām lietām Outcast, pat pēc 20 gadiem, ir tā, ka katrs NPC spēlē ir unikāls. Viņiem ir savi aizmugures stāsti, meklējumi un pat dzīves. Pamatojoties uz diennakts laiku, katrs no NPC nodzīvos savu dzīvi, un jūs neatradīsiet viņus stāvam vienā vietā, kas atkārtojas. Sarunājoties ar jebkuru NPC, jūs iegūsit vairāk informācijas par valodām un pasaules radībām, papildinot spēles leksiku un mācības bibliotēku. Visas šīs informācijas iegūšana ir svarīga, pārvietojoties pa dažādām pasaulēm un veicot dažādus uzdevumus, ko tās var piedāvāt. Izstumtā visām jūsu darbībām būs nozīme. Uzdevumu izpilde vienā pasaulē ietekmēs lietas citā. Tas ir kaut kas tāds, kas mūsdienu spēlēs ir bijis kādu laiku, taču domāt, ka viņi šo sistēmu ir izstrādājuši pirms jaunās tūkstošgades, ir diezgan neticami. Cīņas pamatā ir šaušana, un viena no galvenajām lietām, ko viņi atjaunināja, bija paātrināt šaušanu mūsdienu spēlē. Sākotnējā spēle bija lēna, ņemot vērā tā laika renderēšanas ātrumu un apstrādi, kas padarīja pārtaisījumu gandrīz nespēlējamu. Tādi nelieli uzlabojumi kā šis izmanto klasisko 1999. gada spēli un sniedz tai kontaktu ar daudziem spēlētājiem, kuri, iespējams, vēl nebija dzimuši tās izlaišanas laikā. Outcast Second Contact ir interesants atskats, ar strafe balstītu spēli, kas man ļoti atgādina Dark Void (kāpēc man kaut kas atgādina Dark Void, man joprojām ir noslēpums, bet tas ir raksts citai reizei). Uzlabotās 1999. gada pasaules mācības, mākslīgā intelekta un meklējumu sistēmas 2017. gadā atrod vietu savās mājās spēlei, kas respektē tās sākotnējo versiju, vienlaikus atjauninot grafiku un dažus vienkāršus aspektus, lai labāk atbilstu mūsdienu spēļu laikmetam.