Pēc tam, kad cilvēce pameta lemto planētu Auroru, robotam Krāmeram 227, atstātam pašam par sevi, jāatrod veids, kā iegūt enerģiju un glābt savus robotdraugus, pirms Aurora ietriecas tās saulē. Savā ceļojumā Krāmers izpētīs pašu planētu un pārvarēs sarežģītus šķēršļus, vienlaikus cenšoties saglabāt savu ierobežoto dzīvības enerģiju, lai darbinātu sevi un savus draugus ceļā uz drošību. Krāmers apkopos enerģiju un dalīsies ar to ar saviem kolēģiem robotiem, palīdzot viņiem izkļūt no briesmīgām situācijām un sarežģījumiem. Viņam būs jālec un jāizpēta katra platforma katrā 20 plašo līmeņu stūrī, lai atrastu visus savus draugus. Aurorā enerģija sāk izsīkt, tāpēc Krāmeram būs jāsavāc baterijas vai jāizmanto ģeneratori, lai uzlādētos, jo katra darbība patērē viņa enerģiju. Dažādi pa ceļam savāktie uzlabojumi, piemēram, reaktīvās pakas, enerģijas sfēras un temperatūras regulatori, var viņam palīdzēt šajā svarīgajā ceļojumā. Funkcijas Izbaudiet nevardarbīgu platformas darbību Izpētiet 20 plašus līmeņus. Pārvaldiet savu enerģijas līmeni - robotu dzīvības avotu! Izmantojiet foršos uzlabojumus, kas atrodami pa ceļam.