Tasuta kohaletoimetamiseks on jäänud kulutada €50.00
  • Lietuvių
  • LAT
  • EST
  • English

Klask Boardgame

Delivery in 4-8 days

Eseme kood: 179368

Välja müüdud: 20

We will deliver this product in 4 to 8 days after ordering
€4780 Koos käibemaksuta
Kas teil on selle üksuse kohta küsimusi? Küsi küsimus
KLASK on lauamäng, mida te pole kunagi varem näinud – magnetite eest vastutate teie! See on ülimalt lõbus ja ülipõnev ning kõigile – suurtele ja väikestele – meeldib see täiega! Mäng on palliväljaku kujuline, kus on kaks sügavat auku, mis toimivad väravatena mõlemas väljaku otsas. Välja keskel on "takistuseks" kolm valget magnetnuppu – ÄRGE meelitage neid enda mängunupu juurde! Sinu mängutükk on must magnet. Saate seda juhtida, hoides tahvli all suurt magnetit. See magnet on ühendatud väljale asetatud väikese magnetiga. Mängu eesmärk on lükata väike punane pall oma magnetiga/mängunupuga väljakul ringi, lasta pall takistustest ja vastasest mööda ning väravaauku. See on nii lõbus, kui vastane on ühtäkki kaetud valgete takistustega või kukutate oma mängunupu väravasse – midagi, mis võib juhtuda, kui muutute liiga innukalt! Asetage mängulaud kahe mängija vahele lauale. Asetage kolm valget magnetilist tükki tahvli valgetele väljadele. Pange kaks münti igasse punktipesa "0" kõrvale. Igal mängijal on kaheosaline must magnetmäng. Lühike (õhuke) osa pane laua peale ja pikk (paks) osa plaadi alla niimoodi, et kaks osa "haakuks" teineteisesse. Asetage pall nurga stardiväljale. Juhtige seda mustade mängunuppudega. Mängu alustab noorim mängija. Saate punkti, kui: pall lõpeb teie vastase auku ja jääb auku.Kaks või kõik kolm valget magnetnuppu kleepuvad teie vastase mängunupu külge.Vastane tõmbab oma mängunupu kogemata enda väravaauku (KLASK) .Kui vastane kaotab oma mängunupu. Iga kord, kui saad punkti, pead liigutama oma münti punktipesas ühe punkti võrra ettepoole. Mängija, kes jõuab esimesena KLASKi väljakule, võidab mängu. Mängu ajal: kui üks valgetest magnetnuppudest kleepub mängunupu külge, siis mäng jätkub. Kui kaks valget magnetnuppu kleepuvad ühe mängunupu külge, saab vastane ühe punkti. Kui pall kukub üle laua äärte, tuleb pall asetada nurgastardiväljale poolele, kust pall kukkus. üks või mitu valget magnetnuppu kukuvad üle laua äärte, mäng jätkub. Iga kord, kui mängija saab punkti, tuleb valged magnetnupud tagasi panna laua valgetele väljadele ja mängija, kes ei löönud skoori. punkt, asetab palli oma nurga stardiväljale.
Kirjuta arvustus
Hiljuti vaadatud Kõik üksused
..
€4780
Eritellimusel sobivad jäätmesahtlite vooderdised lihtsamaks tühjendamiseks. (Kasutage mis tahes pesa..
€4175
Kirjutage
Helistama