Lyrica on mitmel moel ainulaadne rütmimäng. See on muusikaliselt meelelahutuslik, väljendab kunstiliselt kirjandust, rakendab mängus luulet ja loob mängijatele uue mängukogemuse.
Lugu jutustab noorest mehest Chunist, kes soovib saada muusikuks. Ühel ööl näeb ta unes reisi Hiinasse iidsesse minevikku ja kohtub salapärase luuletajaga.
Mäng ühendab noote ja klassikalisi luuletusi, mängijad kogevad Hiina kalligraafia ja luuletuste ilu, puudutades rütmiga sünkroonis olevaid lüürilisi elemente või joonistades nootide kaudu kalligraafiat.
Laulusõnad on mängu oluline osa.
Me rakendasime mängus Hiina kalligraafiat.
Me oleme esimene rütmimäng, mis kogub põlisrahvaste muusikat, Taiwani Hokkieni muusikat ja a cappella muusikat.
Me ühendasime oma süžees klassikalise Hiina kirjanduse Taiwani moodsa kultuuriga.